ガンダム特集 連合VSザフト2公式サイト

2007年08月30日

ドラゴンボールZ Sparking!メテオ

10月4日にドラゴンボールZ Sparking! METEORが、発売される。

しかも、今回はWiFi通信で、オンライン対戦が出来るという。Wiiで初めてオンライン対戦格闘が遊べる。

これを知って、このゲームを買う事にした。どうせ最強キャラとかばっかだろうから、オンライン対戦が面白いかどうかは別物だが、ただで、対戦できるってのは良い。

160人以上キャラがいるらしいが、使うのは、ピッコロ、クリリン、タオパイパイ、タンバリンなど、ドラゴンボールZ以前のキャラが主力になるだろう。

Z以降は、魔人ぶーのふとっちょ、ビーデル、16号、サイヤマン(いるか知らんが)辺りしか好きなキャラがおらんので、そこら辺だと思う。
セルとかフリーザは、なんか強そうだし



【予約】10月4日発売予定【Wii】 ドラゴンボールZ スパーキング!メテオ

2007年08月17日

ドラゴンクエストソード

今頃かもしれないが、発売されて一ヶ月すぎた。そおいえば、これってどれくらい売れたのかなぁと思ったら、今のとこ累計で40万ちょっと。
意外と少ないのかな
本体の普及率で見たら8人に一人の割合、こんなもんかな。微妙すぎて分からん。

ミリオン行ってほしかったなぁ。
でも内容が普通のRPGではないから、こんなもんだろうか。
50万はいくと思うが、100万は流石に無理か。


2007年08月14日

レイトン教授と不思議な町

5月頃から細々とやっていたレイトン教授と不思議な町がやっと終わった。
結構長い。
しかも後半は数学見たいのばっかでやる気もかなり萎えてきた。

隠された謎も全部見つけながら進めていたので、意外とてこづった。
どうせ、ストーリーが違うだけで、出てくる問題は応用とか似たようなモンだろうから続編は、買わんでもいいかなって感じだ。
途中からおんなじようなもんばっかり、なぞじゃなくて、数学ばっかりやらされてる感じだった。

最初は面白いと思ったが中盤以降は、似たり寄ったりで、飽きてくる。

残すは週刊謎通信だけ。図形とかやっぱり数学系おおい、問題ないんだろうなきっと

やっぱり、もじぴったんの方が、楽しくて何度も遊べて面白いな



2007年07月21日

ドラゴンクエストソードクリアしたニョ

発売日から、びっしびしやってた、ドラゴンクエストソードですが、とうとうクリアいたしました。

発売4日間で、2週間くらいやってた、はじめの一歩のプレイ時間に迫る勢いでやってます。

もう8時間とかやってたら腕ぱんぱん。途中電池が切れたので、交換してる途中で唯一の全滅しました(笑)
のんびりプレイのうちでこれだから、最短なら10時間とかでいけちゃう?

最後の魔王が、魔王らしくないなぁと思ったらお約束の2段変身で魔王ぽくなりました。
てか、体力メーターないから、途中諦めかけた、まだ、勝てんと。

けど、セティアが、もう少し、あと少しで倒せる、がんばれと言ったので、底が近いと悟って、狂喜乱舞で切り刻み、3発目の必殺技、ライトニングなんたら。
か、勝った、勝ったよ、やくそう、上やくそう、特やくそう、魔法の聖水、全部使い切って瀕死の薄氷勝利

これしのがれたら、確実に全滅だった、それでも、ランクはAだった。

そして、ドラクエと言えばアレですよ。クリアしたらアレなわけですよ(ΦωΦ)ふふふ

まだやってないけど、ドラゴンいっぱいでてくんのかな。
魔王より強いんだろうなきっと。

早く剣を強くしないと、きつそう。金塊貯めなきゃ。足りんし。

*お一人様1本限り【新品】(Wii)ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔

DQソード

まだ、クリアもしてないのに、景品狙いで、ミニゲ−ムやりやりすぎて腕が痛い・・・〓■●ポテッ

このゲーム、本編よりもミニゲームや福引、必殺技の時が一番疲れる罠。

てか、14インチのテレビじゃSランク絶対無理だと思う。見難いわ、ちっちゃすぎるわ。
本編だオリハルコンのさじでがしがし防御できるのに、ミニゲームだと20点枠ばっかりで200点どころか100点にもめったに当たらんし。

あの見難さどうにかならんのか。無理か。やっぱ。
景品も何がもらえるのか教えてくれたら燃えるのに、何が当たるのか分からないってのもいまいちやる気が起きなかったり。

あと福引あるならカジノがあってもよかったかなぁ。

余談
ボーナスポイント条件、ヒット率80%以上とかはでやすいけど、その他ちっちゃいボーナス。
うさぎのしっぽ装備で、200ポイントボーナス
オリハルコンのさじ装備で、1000ポイントボーナス
犬シリーズ武器防具装備で、500ポイントボーナス
ダメージを沢山与えたら、1000ポイントボーナス
毒針装備で1000ポイントボーナス

未確認で、犬があるなら、猫の武器防具装備で500ポイントつきそう。

これだけの条件を満たしてクリアすれば、5000ポイント以上ボーナスがつくのでSがほぼ間違いなく出ます。

後1個くらいなんか見つけた気がするけど忘れた。
オリハルコンのさじはあまりお勧めしませんが。

はぐれメタルをついに倒しました。経験値1万以上なので、レベルが一気に2も上がりました

金塊とちいさなメダル大量ゲッツな方法ないんだろうか・・・。メダル100枚はしんどい。

ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔

ドラクエソード。いやぁ。たのしスなぁ(ショコタン風)Wiiソフト任天堂以外のメーカーで一番売れるかもしれん。ブランド力で。

はじめの一歩は、かなり面白いがいまいち売れてないし。
まっそれはさておき、このゲームに苦労している人がけっこういるみたいので、ちょっとしたテクニックを。

剣神ドラゴンクエストをやってた人には、最初からわかってることだけど、攻撃は、上から下右から左だけではなく、下から上、左から右でもできるので、攻撃する時は、往復でワンセット。

上から斬り付けて下から斬り上げる。右から来たものを左に受け流す(ちがっ)
と攻撃すれば時間短縮と大ダメージになる。

これを手首で、くいっくいっとやると、ファンタスティックテクニックゲキブルー並みにSランクが出ます。
SSあるのかは知らんけど。第1章を14700ちょっとまでだしました。多分ノーミスの全ヒット全防御、最速クリアなどで2万ポイントくらいまでいきそう。

ちなみに、第3章まで初期装備でクリアしました。3章がかなりやばかった。
セティアのMPがきれ、やくそうがなくなりHPの回復ができなくなった。

しかし、知らん間に、敵から魔法の聖水3個ほどパクッてたので、MP回復して、セティアのべホイミで長期戦の末クリアしました。

無茶はいかんな無茶は。

貯めてたお金で、鋼の剣を跳び越して、稲妻の刃まで一気に強化させました。攻撃力が7から40になりました。

鋼の剣からの選択肢で、ほのお、ふぶき、イナズマとあったけど、勇者と言えばやっぱり稲妻だよなぁと思い攻撃力は低いけどイナズマを迷わず選択。

残りは、鎧と盾を買いました。

余談。メタルスライムを偶然倒しました。経験値1035くらいありました。
ディーン王子役の声優がけっこう上手いのなぁ。この人知らんかったけど。

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2007年07月13日

ドラゴンクエストソード買ったにょ

ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔が、とうとう発売。早速遊ぶ。思ってたよりも自由度が低そうな感じ。
今のとこやった感じでは、剣神ドラクエを進化させただけ。

どうせならフルボイスにして欲しかった。
声有りキャラと声なしキャラ。しゃべる時としゃべらない時が若干気になった

1章のボス、試練の騎士の声が、かなりかっこよくてよかった。
リモコンから聞こえてくる音が臨場感をだしているが、時々しか出ないのがもったいない。

セティアが思ってたよりもちびっこキャラだった。
ゼシカみたいな感じだと思ってた。

面白いっちゃぁ面白いが、純粋なRPGではないな。
戦闘がコマンドではなく、リアルタイムバトルだから、かなりの反射神経を要し、難易度も高いかもしれない。

ブリーチの時にも感じたが、突きが上手く出ない。何回やっても出来ない。
リアルタイムバトルで、画面内をちょろちょろ動き回る敵を相手に、悠長に構えてポイント合わせて、急所突くのはほぼ出来なさそう。

1回だけ、メタルスライムが出てきたが、アレ倒せるんだろうか?一瞬わからなかった。
1撃で倒せないなら、かなり難しそう。

後、画面の下の方に出てきたらオプション項目と被ったりする。
14インチのテレビと小さいからなんだろうか。
マーカーがちっちゃすぎて、防御とかもかなりやりにくいし。

剣神ドラクエをやっていたから、わりとすんなり遊べたがやってない人は、最初かなり手こずるような気がする。

必殺技が、出しやすくなったのは嬉しい。

今のとこはこんな感じ。全部で何章まであるのかわからないが、普通のRPGよりも短そうだし2週間後のガンダムが発売されるまでにはクリアする予定。

最後にヌンチャクを使わない。リモコンだけなので右手が疲れるというよりは、つりそうになる。


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2007年07月12日

はじめの一歩Revolution

はじめの一歩Revolutionの初週の販売数が約25000本。意外と少ないのな。これだけ本体が普及してたらもうちょっと売れても良さそうなんだが、本体と同時発売したSDガンダム スカッドハンマーズの初週とあんまり変わらない。

Wiiのソフトの中では、かなりの良作なのに。
モードが少ないとか、ダメだししたらきりは無いが、難易度ハードで遊べば、かなりのやり応えがある。

はじめの一歩レボリューション 特典:単行本そっくりノート付 (新品)

2007年07月11日

はじめの一歩レボリューション

はじめの一歩レボリューションのハードモードをやっている。敵が強いと言うよりもなんか変だ。

イージーやノーマルでは分からなかったけど、ハードモードでやってみて初めて気が付く細かい部分。
1ラウンドから延々とボディにパンチを打ち込んでいるのに、全く動きが鈍らない。むしろ動きが早すぎるくらい、パンチくらってるのに元気すぎる。
まずありえない。ラウンドを重ねても全くスタミナも減らない。

プレステ版のやつって、ボディ攻撃で足が止まったりしてたのに。

後距離感がおかしい。グローブがぶつかるくらい近づいてるのにパンチが届かなかったりする。

ボクシングなのに、格闘ゲームみたいに背後に回られる。
敵キャラが視界から消えることが多く、視点を合わせる時に、ダウンさせられる。

デンプシーロール10発くらい連打を決めても倒れないのに、フック一発とかでこっちはダウンする。
トータル10回くらい尻餅したら、体力あっても立てないでKO負けになる。
人間同士やノーマル以下では気にならないが、ハードモードではこういう変なシステム設定がかなり気になる

2007年07月08日

はじめの一歩

原作モードをひたすらやって、進めてやっとクリアしたのだが、最後の2人が異常に強い。難易度ノーマルであの強さならハードだとどんだけ強いんだ

戦績を見たら、トータルで90戦近く戦かっている。そのうち敗戦が50敗ちょっとで、このうち40敗以上が残り最後の2人。

スクラッチJのあまりの強さにこれが、最後の試合かと思ったら、リカルドマルチネスつぅまだ強いのが最後に待っていた。

一歩のデンプシーロールに慣れると、テンションも上がらない伊達が弱すぎて何も出来ん。ダメージ無くても3回倒れたらTKO負けになる。開始20秒以内で、止まらないバレット並みの連打の応酬ですぐに尻餅。
スイングモードだとこっちが1発ジャブ出すだけで、ほぼ全てがカウンター喰らってダウンというえげつなさ。

足を止めて、スウェーとダッキングでパンチをかわした後にボディボディ。としょうもない戦い方で体力を削っていくしかないが、何故か、リカルドマルチネスだけ?ステップが出来るらしく、ひょいひょい動く。特殊操作かなんかでステップ出来るんだろうか?

あれ汚すぎる。真正面にいたのがステップで真横移動して、視点を合わせようとしたらパンチ喰らってダウンする。

反則並みの強さだ。

データの原作って奴も一つも埋ってないてのも、萎える。完璧にトレースしないとダメらしい。
途中まで、原作どおりの試合やってても、ダメなようだ。つか、イージーじゃないとそんな試合展開やってられんと思う。前半はいいが特に後半。
敵が強いからそんな真似てる余裕ない

モードも何気に少ないのな。一応クリアしたので全キャラ使えるようになったみたいだが。オズマとかけっこう、カットされてた。

後3日くらいやったら、けっこう汗の出が少なくなった。
最初は汗だくだくだったけど、けっこう慣れるらしい

2007年07月06日

KO。KO。KO

デビュー以来連続KO。1試合が3Rまで行けば10分くらいかかる。ストーリーアニメの方が下手すリャ長い。
だいたい2R以内でKO勝利で進んでいる。今のとこ最短が1Rの2分。新人王の千堂戦まで進んだ。

次はスピードスター冴木2R以内でKO出来るかな。

千堂からかなり手強くなってきた。

【新品】(Wii) はじめの一歩 レボリューション

2007年07月05日

おもろいわ。はじめの一歩レボリューション

はじめの一歩レボリューションを遊び始めた。とりあえず、チュートリアルで、操作方法を覚える。操作方法は、スイングモード1、2、ポインタモード1,2、クラシックコントローラーと、5種類ある。

PS2版とかみたいに遊ぶ時は、クラコンモードで出来るようだが。
当然スイングモードで遊ぶ。1はなんだか、やりくかったのでスイングモード2で始めることにした。

最初は、スポーツなのに、いちいちアニメーションのカットインが入って、ちょっと、テンポ悪いなぁと感じたが、それも2試合目からは、人間(プレイヤー)の体力回復の為なんじゃないかと思えてきた。
実際、最初の宮田の試合3ラウンドをしただけで、かなり汗がでた。
連続して次の試合、次の試合と進むと体力の消耗がかなり出てきそうだ。

ダウンを奪った時やアニメのカットインは、素直に休憩、体力の回復と言う実際の試合のような感じだ。
絶対に入るカットインと原作をなぞった試合展開でカットインと数も違うようだ。

ドラクエソードが出るまでには全部終わらせてしまいたい。

Wiiスポーツのボクシングみたいに、ただパンチだけやってりゃいいとはいかんのも、ミソ。
宮田とかアウトボクサーはめっちゃ逃げるの早いし

wiiソフト はじめの一歩レボリューション メーカー特典付

ドラゴンクエストソード

ドラクエソードの公式サイトで、スライムを斬るミニゲームが遊べる。試しにやってみたが、175匹で、5万位をきるのがやっと、1位は1300匹を超えてるどうなってるんだ

王者の剣まで強化してやってみたが、他にまだ何かあるんだろうか。

http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/sword/main.html


2006年11月19日

ジョジョの奇妙な冒険ファントムブラッド

ジョジョの奇妙な冒険ファントムブラッドのDIOモード
#2子分を増やせのいじめっこの攻略方法

多分コレが一番倒しやすいです

いじめっこAいじめっこBどっちでもいいので、まずターゲットを決めます。
ターゲットを決めたらそいつが倒れるまで、集中的に攻撃。

具体的な方法、仮にAをターゲットにした場合。
まず、開始と同時に、走りキックで、吹っ飛ばす(どっちでもいい)
次に残った方も出来るだけ反対側に吹っ飛ばす(横でも可)
重要なのはいじめっ子2人の距離がある程度はなれること。

まずこれを2回くらいやる。するといじめっ子2人の距離がけっこう開くので、次に、いじめっこBを吹っ飛ばす。この後にいじめっ子Aにミドルキック、九の字になって、動きが止まるので、タタんタタんタタタんのリズムで弱攻撃2回「タタ」と「ん」で一拍開ける。3回目のタタタんはエルボーまで出し切って吹っ飛ばす。
タタんタタんのリズムは、何回かやれば簡単に掴める筈。

だいたい3回くらいやると、いじめっこBは近くまで来ているので粘らずに、早めに対処。
いじめっこBは、またキックで吹っ飛ばす。いじめっ子AはミドルキックでさっきのコンボをするこれをAが倒れるまで何度か繰り返すだけ。

一人倒してしまえば、後は、オートカウンターからのコンボを繰り返すだけで簡単に倒せる。

走りキック(ミドルキック)が空振りしたりガードされたら、すかさずスウエーダッキング連打。敵の攻撃はモンゴリアンチョップを入れて大体4回交わせば、逃げる隙が出来るのでいったん仕切りなおして、また最初からやりなおす。

最初から最後まで吹っ飛ばしキックを延々繰り返すだけでも出来なくは無いけどかなりの集中力がいるので、タイムオーバーとかになると一気にやる気が萎えます。

2006年11月03日

ジョジョの奇妙な冒険ファントムブラッドプレイ日記

10月26日ついに発売されたジョジョの奇妙な冒険第一部のゲーム、ジョジョの奇妙な冒険ファントムブラッドを発売日からやり倒していた。

ゲームレベルの設定変更が出来ないから、若干難易度は高いかもしれないので、クソゲーと口癖のように、すぐ口にするような人は遊ばない方が良いです。

うちのようなゲーマーには、このくらいで全然問題ありません。

クリアしてから、ちょっとネットを廻って見たら、みんな同じとこで、同じ様な感じで、1度詰まるんだなぁと、1人で爆笑してしまった。

まさに試練かもしれない、しかし、本当のラスボスDIOモード#2いじめっこバディは、プレイヤーの9割が挫折してしまうんじゃないかと思うほど凄い。

さすがに、このステージだけで、約3日6、7時間もかかった。

最初これ、バグなんじゃないのか?と思った。うちのソフトだけ絶対おかしいんだと思ったら、そういう仕様でした・・・〓■●ポテッ

テストプレイ絶対してないと思うくらい凄いステージだ。
これをクリアしたらガッツポーズがでる。
それくらい凄かった。

もう笑うしかないくらい強い。開始10秒かからず瞬殺された1回目の時は何が起きたか分からなかった。|ロ゚;)エェッ!!

ストーリーモードも77リングも全部やってから来たのに、なんだこのDIOモードの難しさはと思ったら、このステージだけでした。

無駄無駄無駄無駄ァとかマスターしたら、楽ちん

ディオモード#2子分を増やせ。
ストーリーモード、水中ブラフォード
これ以外のステージは、操作が慣れたら楽ちん
オールSも夢じゃない

77リングゾンビ編は、警官ゾンビとかマイナーキャラ目白押しで、なかなかイカす。

ダイアーのかかったなアホがぁは、ハマる。

タルカスで680コンボまで続いた。一度も切れなかったら、1000コンボ行きそうだった

まだまだ遊べるが、一旦休憩。ほったらかしだった銀魂DSを進めることにした。
残り1週間(ゲーム時間)

関連記事


2006年10月28日

銀魂DS万事屋大騒動!

銀魂DS万事屋大騒動! プレイ日記。発売して一ヶ月たったのに、まだクリアしてません。
最近PS2物をやってるので、あまり進まない。
↓一応借金分のお金はすでに貯めました。
銀魂DS

ゲーム時間11日目で90万貯めました。通販の方は、全部買ってしまったようなので、桂の部屋の分を買ってます。
同じものだけど・・・

例の桂専用ミニゲーム托鉢での最高記録が6800を越えました。
8万以上もらえました。
托鉢

借金分稼げたのでもう、金稼ぎのミニゲームやらなくてもよさそう。

2006年10月22日

銀魂でぃ〜えす 万事屋大騒動プレイ日記

銀魂 でぃ〜えす 万事屋大騒動!プレイ日記

前回の記事から何日たったか覚えてないけど、ゲームの世界では、10日目まで進みました。

最初はえどべがすのパチンコ放置プレイが楽ちんで、お金を稼いでいたりもしましたが、時間がかかるわりには、あまり増えない。

しかし、8日目が終わって桂を使えるようになったら、ヅラ専用のミニゲーム托鉢が出来るようになりました。

空から降ってくるお経梵字を延々タッチするある意味音ゲー的なミニゲームですが、これが、なかなかいい。
最初はけっこう、失敗してましたが、やってるうちに、慣れて来ました

このミニゲームだと10分くらいで25000〜30000円稼げます
かなりの集中力と体力が必要ですが、パチンコをだらだらしてるより早いです。

画像ではベストが、2301になってますが、記録はさらに伸びていて、
今は3800を越えました。
今の目標は5000越えです。10000超えたらどうなるんだろう?

これのおかげで、通販で、真選組の制服。なんたらの妖刀だか木刀。エリザベスのぬいぐるみ、お通のCDBOX、沖田のアイマスク、結野アナのフィギュアと、今のとこ出てきた商品を全部買いました。
通販番組がでなくなったので、日にちが進めば新しい商品出てくるのかな。
残り借金もあと60万くらい。
この勢いだと15日までで、100万たまりそう。

托鉢


2006年10月19日

三国志大戦DS

2007年1月25日(木)発売予定の三国志大戦DSの予約がセガダイレクトで始まった。
DSのソフトにしては値段が結構高い、三国志大戦DSDXパックは、通常版三国志大戦DSよりも3000円くらい高いが、その分三国志大戦DSオリジナルのグッズがなかな魅力的だ
・三国志大戦DS タッチペン
・三国志大戦DS プレイスタンド
・三国志大戦DS ニンテンドーDSケース
・三国志大戦DS カードケース

それに加えて、セガダイレクトオリジナル特典「対戦者募集たすき(仮)」なんて物も先着でもらえる。
どうしよう。予約しようかなぁ。もうちょっと待ってみようかなぁ。

三国志大戦DS
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2006年10月15日

銀魂でぃ〜えす万事屋大騒動

釘うちの仕事が終わったら、えどベガスが建った。ポーカー、スロット、パチンコが遊べるようになった。

さっそく、遊んでみた。ポーカーはありえないくらい、役が揃わない。
ワンペアにすらならないって酷すぎる。3000円も減った。

スロットをやってみた。時々そろうも200円とかだから、あまり増えない

パチンコをやってみた。100円で40発くらい出てくるから、安くて、長い時間遊べる、しかも、固定してしまえば後は、自動で玉を打ってるくれるのでほったらかしていても大丈夫。
1,2時間くらいそのままにして置けば、大当たり4回くらいでたら、打ち止め終了で10000円くらい増える

500〜1000円くらい最初に買っておけば、後はほったらかしで、お金が貯まる。

台が1種類しかない見たいので、ちょっとつまらない。釘の位置が、違ったり、もっと種類が欲しかった

残り90万の借金返済の道のりはまだ長い銀魂生活5日目終了。

初回特典付【NDS】銀魂でぃ〜えす万事屋大騒動!初回特典付【NDS】銀魂でぃ〜えす万事屋大騒動!

銀魂 でぃ~えす 万事屋大騒動!(特典無し)

2006年10月12日

銀魂 でぃ〜えす 万事屋大騒動プレイ日記

発売日に届いた銀魂 でぃ〜えす 万事屋大騒動をやっとやんわり始めた。時間の概念がおいでよどうぶつの森みたいに、リアルタイムでの進行ではないなので、電源を入れなくても進まない所は遊びやすい。

今のとこ2,3日で1日のペースで進んで、今4日目終了まで来た。
全ての操作がタッチペンのみなのでけっこう、操作性が悪い・・・〓■●ポテッ

おいでよどうぶつの森みたいに、タッチペンでも十字キーやボタンでもできるようにして欲しかった。上の画面でのセリフは見逃すことが多いのも難点

ただ、銀魂のゆるさ加減の世界観は良く出てると思う。

銀魂 でぃ〜えす 万事屋大騒動!


ニンテンドーDS