ガンダム特集 連合VSザフト2公式サイト

2006年07月27日

ガンプラで遊ぼう

かな〜り久しぶりですが、画像芝居を改めて、ガンプラで遊ぼうにしました。
今回は、連合VSザフト2稼動を記念して?連ザフ風にしてみました。
フォースインパルスザクライブコンサートバージョン
フォースインパルガンダムとザクウォーリアライブコンサートバージョン

ディンストライクフリーダム
モビルディンとストライクフリーダム

ディンインパルスストフリ
ディンとストフリで2対1の状況をつくりインパルスへの攻撃中

ディンインパルスストフリカオスガンダム
援軍のカオスガンダムがふらふら飛んできた

ストフリライブザクグフハイネ
グフイグナイテッドハイネ機が、ライブザクにスレイヤーウィップを当てようとしたのをシールド防御で防がれる

ストフリライブザクグフハイネ
すぐさまビームソードを抜いて覚醒

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2006年07月25日

連合VSザフト2プレイ日記

連ザフ2プレイ日記。セイバーガンダム、カオスガンダム、フリーダムガンダム、アビスガンダム、アカツキ、スラッシュザクファントム、ザクウォーリア、バクゥレールキャノン、ディン、グーン、ドムトルーパー、ウィンダム(ネオ、ジェットストライカー、ミサイル)ダガーLジェットストライクー、ダークダガーLまで、使ってみました。

セイバーガンダム、フリーダムガンダムは、性能が高いので動かしやすいけど、個人的な相性が嫌いで、却下になりました。

変わって、あまり人気がなさそうな、カオスガンダムを使ってみたら、かなり、相性がよく、これを使うことにしてみました。まだ1回しか使ってないので、何度かやってみて、もうちょっと、動かし方を研究。

アビスガンダムは、MS自体が好きなので使ってみたけど、全然ダメでした。性格の不一致です。

アカツキは、けっこう使いやすくて面白いんですが、ビームリフレクター(ヤタノカガミ)が、何度やってみてもいまいち、使い勝手が分かりません。
むしろ使わない方が良い感じでした。

スラッシュザクは、射撃が弱い気がしましたが、格闘がかなり面白いです。使い込めば、かなり面白い機体かもしれません。

ザクウォーリアは、標準的な感じで、思ってたよりも悪く感じませんでしたが、ビームトマホークの攻撃範囲が結構短いので、難しいかもしれません。

前作からいるバクゥ、グーン、ディンは、それぞれ、スピードが上がってる気がしました。その分前よりも使いやすいかもしれません。

ドムトルーパーは、ホバー走行なだけあって、かなりスピードがある感じがしました。地上を走る疾走感的なものかもしれません。

ちょっと、癖がありますが、やりこむと強そうです。

ウィンダムは、ネオ機を使うなら、コストの安いジェットストライカーでもいいかなぁって気がしました。全体的に性能は低いけど、感覚的なもので、こっちでもよさそうな気がしました。ただ、メインの弾切れが速く、回復が遅いのはネックかもしれない。

ダガーLのジェットストライカーも、ウィンダムとの装備が若干違うくらいで、格闘の好みで使い分ければいいかなぁって感じでした。

ダークダガーは、微妙に違うけどバズーカ仕様になったストライクダガーって感じでした。

アッシュとカオスガンダム、ドムトルーパー、ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル)辺りをやりこんでみようと思う。
27日辺りから、台の増設やちっちゃいゲーセンでも、どんどん稼動していきそうなので、対戦が活発になるかもしれない。

※機体の感覚は、万人共通ではなく、格闘や動きの好みにより変動します。

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2006年07月16日

クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX

PSP クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX 【特典付き】 <送料無料>クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DXが届きました。
予約特典のジオン柄(ジオング、ドム、ギャン、アッガイの顔)ポーチは、思ってたよりもちっちゃっかったです。小銭入れ見たい。

音がやたら小さいなぁと思いつつ、少しだけやってみたら、2ステージ目で、充電が切れてしまった。

また、明日やってみようと思う。アーケード版よりも、アニメが綺麗な感じがした

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届いてから毎日やってるけど、なかなか、難しいです。
声優問題やガンプラのパッケージ、ガンプラの付属品問題など、持ってないとわからなそうなマニアックな問題から、超有名なセリフ、超簡単なシルエット問題など、かなり網羅されている。

今の目標はとりあえず、途中で辞めないで、コンティニューを続けて1回クリアすることと、初期設定になっているハイスコアの4万点を越えること。
3万ちょっとまでいったけど、ダメだった。

XガンダムやターンAなど全然わからない問題はかなりきつい。
posted by 銀月ぽん at 23:50| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月12日

ガンダムSEEDデスティニ−連合VSザフト2プレイ日記

連合VSザフト2プレイ日記。第二回目。今回使用したMSたちは、ジンハイマニューバ2、バビ、アッシュ、ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド、ウィンダムミサイル、ガイアガンダム。

このうち、Dルートをやったウィンダムミサイルとバビは、共同プレイになりました。

Dルートって、EXステージが最初から出来るって意味?よくわからん。
ウィンダムミサイルは、なかなか、面白い。ただ、CPU戦には向いてない感じがした。逆に対戦では、かなり使えるかもしれない可能性を見た。

バビの方も、鳥っぽいだけあって、けっこうブースト力があるみたいので、ちょい引き気味で戦うと良い感じだった。
格闘がないので、接近戦は、なるべく避け、近づかれた時は、格闘射撃でダウンさせて、その隙に距離をとると良い感じだった。

サトーが好きなので、ジンハイマニューバ2を使ってみたけど、これは、ダメだ、メイン射撃が7発しかない、回復も遅い。ので、対戦では、戦えても、CPU戦には向いてない。格闘は良い感じだった。ガード見たいのが意味分からなかった。

ガナーザクウォーリアは、クラッカーは使い易いけど、コスト420は、多い気がした。メイン射撃にパワーがあるからなんだろうか。ルナ機のチャージ+覚醒の直撃を喰らったら、一気に破壊されたくらい破壊力があった。
マゼラ式ができるかなぁと思ったけど、やっぱり無理だった。

ガイアガンダムの赤を使いたいけど、黒しかいないので、黒を使ってみた。
対戦ではかなり強そうな気がした。射撃を変形で交わして、格闘を入れるのは、気持ち良い。

グフイグナイテッドは、1面をやってる時に、乱入だったので、どういう感じかいまいち掴めなかった。
ただ、巷で言われてるほど良い様には感じなかった。
まだ知らない、隠された動きがどれくらいなのかは未知数。
相手は、ガイアガンダム。

アッシュも、1面か2面で乱入だった。思っていた以上に、対戦で戦える事が分かった。
横格闘(ステップ格闘?どっちだろ)通常格闘が、かなり入れやすかった。
ジャンプすると途端に動きが遅くなるので、小走り(普通の移動)とステップを混ぜるだけで、弾速が早くても、あまり射撃に当たらない。

ゲリラ戦が好きな人にはピッタリな機体。コストも安くてかなり良い。やっぱり、うちの向きの機体だった。
ただ、逃げられた場合は、空中ダッシュが遅いので全然追いつけない。

相手は、一番人気のデスティニーガンダム。残り格闘1セットくらいを逃げ切られてタイムオーバードロー。覚醒使えば良かった。ていうか、タイムオーバー2秒くらい前まで、気が付いてなかった。

急に逃げ出してるからおかしいとは思ったが。

アッシュを使う人のパイロット名は、やっぱりドラゴンって人多いのかな。
posted by 銀月ぽん at 00:28| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月04日

ガンダムSEEDDESTINY連合VSザフトIIプレイ日記

ガンダムSEEDDESTINY連合VSZAFT2がいつの間にか稼動していました。

夏と言うので、7月下旬から8月中旬くらいだと思ってたので全然知りませんでした。

最近は、ラウンドワン金沢で、ずっと汗を流していたので、アーケードの最新ゲーム事情がさっぱりでした。

たまたま、ラウンドワンのアミューズメントコーナーで、ガンダムやってる人いるなぁと思って、画面を見たら、なんか見たことない感じの画面だったので、連合VSザフト2だとわかりました。

行列とか人だかりとかが全く出来てなかったので、やってる人がいなかったら多分素通りしてました。

とりあえずやってみるとかと暫く見てました。
片側が、ブレイズザクとアビスガンダムのタッグでやってました。
反対側が、アカツキオオワシとストライクのどれかよくわからなかった。

見た感じが少し鮮やかな色使いになってる気がしました。
あっちこっちと見てたら、席も立たずに普通に連コインしてました。

見た感じアレだったので反対側の方で待ちました。
何面か分からないけど終わったので早速、やってみました。

操作とか変わったとこあるのか、筐体説明を見てみたけど、覚醒が3種類になったくらいで、何も変わってないような感じだったので普通にはじめて見ました。

最初に使ったのは、もちろん、以前言ってたアッシュにしてみました。
台自体がおかしいのかアッシュの性能がそうなのか、わからないけど、反応が遅い気がしました。

使ってみた感想は、ズゴックとボリノークサマーンを足したような感じでした。

メイン射撃が、マシンガンみたいので、パワーがない感じでした。
まだ1回しか使ってないので、もっと回数を重ねたら、動かし方とかもっと分かってくると思う。

終わって、反対側に行ってみたら、まだやってました・・・。
しょうがないので、気配を感じるくらい近くの背後に立ってプレッシャーをかけてやりました。

終わっても、普通に連コインしようとしてましたが、さすがに、気が付いたのかようやく席をたちました。

他の人が、待ってるのに、席も立たずに連コインするような人には、アーケードではやってほしくないものです。

次は、ガズウートでやってみました。
ザウートを少し早くしたような感じでしたが、慣れてないのでなんだかいまいちでした。

2回だけやってみましたが、敵の動きが前よりもいい気がしました。
単なる性能差なのかもしれないけど。

アッシュ、ガイア、アカツキ、アビス、グフ、ザク、バビ辺りを使ってみて、面白いのをやり込んでみようと思う。
posted by 銀月ぽん at 00:47| Comment(18) | TrackBack(0) | ゲーセン・アーケードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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